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webGL: esperimento 2

Ciao a tutti,

come prima cosa, ecco il risultato: aperricone.altervista.org/wegl2/

ultimamente mi è venuta la pazza idea di convertire un mio esperimento openGL in WebGL,  l’esperimento è visionabile qua: https://www.youtube.com/watch?v=qhwlZcrYKFc, in esso utilizzo una sorgente luminosa sferica: ha una  posizione è un raggio. La ragione per cui l’ho fatto è che ho sempre trovato l’illuminazione da area light più realistica delle altre, e una sfera è una buona approssimazione da applicare al real time.

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manikin!

manichin 1.1

AGGIORNAMENTO!! migliorato anti-aliasing e aggiunta ombra. ora sì che è figo 🙂

AGGIORNAMENTO!! seguendo il consiglio del grande Paolo Calloni ho evidenziato il punto del manichino che si posiziona dov’è il mouse così da essere più chiaro l’utilizzo del programma. L’idea iniziale era di colorarlo in verde o giallo ma poi il mio daltonismo ha preso il sopravvento e l’ho fatto magenta 😮

Ecco qua il mio ultimo lavoretto! cominciamo con un pò di note sul programma e di seguito il mio solito sproloquio/Post-morten 🙂

 

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Outline

Ieri mattina mi sono alzato con tanta voglia di fare… fortunatamente poi è andata scremando…

Quello che volevo fare era un prototipo di posizionamento manichino, un pezzo del programma di paint che ho in mente, in cui renderizzato un manichino (tipo quelli di legno per artisti) e poi col mouse selezioni gli arti e li orienti come più ti piace. L’idea sarebbe questa: click semplice cambi selezione, ruotando tra tutte le possibili in quel punto, click e trascina decidi la direzione dell’attuale arto, e rotellina ruoti più o menol’arto verso la camera. A parole sembra bello, ed è per questo che volevo fare un prototipo.

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