Ho collezionato qua alcuni screenshot del mio piccolo esperimento col deferred rendering:
Primo rendering con radiosity (Light Propagation Volume di Crytek)
Un’altra vista (si notano alcuni problemi)
Qualche vista di debug 🙂
Aumentato radiosity, più qualche altro effettino 🙂
Con il report delle performance
Un’altro soggetto senza radiosity
Con SSAO (screen space ambient occlusion, un’altra tecnica della Crytek)
Con PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows – ombre soffici in base alla vicinanza)… Bellissimo!
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