Skip to content

Prove di rendering

Ho collezionato qua alcuni screenshot del mio piccolo esperimento col deferred rendering:

Primo rendering con radiosity (Light Propagation Volume di Crytek)

Un’altra vista (si notano alcuni problemi)

Qualche vista di debug 🙂

Aumentato radiosity, più qualche altro effettino 🙂

Con il report delle performance

Un’altro soggetto senza radiosity

Con SSAO (screen space ambient occlusion, un’altra tecnica della Crytek)

Con PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows – ombre soffici in base alla vicinanza)… Bellissimo!

Be First to Comment

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.